МОДЕЛЮВАННЯ РУХОВОЇ АКТИВНОСТІ СТУДЕНТІВ З ОСОБЛИВИМИ ПОТРЕБАМИ ЗАСОБАМИ ІННОВАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ
DOI:
https://doi.org/10.32782/olimpspu/2025.3.21Ключові слова:
індивідуалізація рухової активності; адаптивна фізична культура; студенти з особливими потребами; BOSU; Exergames; VR-програми; реабілітація; мотивація; інноваційні технологіїАнотація
У статті розглянуто сучасні підходи до організації рухової активності осіб з особливими потребами в контексті інклюзивної освіти. Обґрунтовано доцільність поєднання традиційних засобів фізичного виховання з інноваційними технологіями. Розроблено й описано 8-тижневу програму адаптивної рухової активності, спрямовану на підвищення рівня фізичної, психоемоційної та когнітивної стабільності студентів з функціональними обмеженнями. Мета роботи: розробити та обґрунтувати модель індивідуалізованої рухової активності студентів з особливими потребами із застосуванням інноваційних технологій для покращення їхньої фізичної, психоемоційної та соціальної адаптації. Завдання дослідження: обґрунтувати ефективність використання інноваційних технологій у процесі адаптивної рухової активності; розробити 8-тижневу програму індивідуалізованої рухової активності з урахуванням функціональних можливостей студентів. Методологія дослідження. У дослідженні використано комплекс методів: теоретичні – аналіз і систематизація наукових джерел, моделювання 8-тижневої програми адаптивних занять із використанням інноваційних засобів. Матеріали та методи дослідження. Моделювання програми тривалістю 8 тижнів, 3 заняття на тиждень по 45-60 хвилин з основними засобами: BOSU, баланс-платформи, нестабільні мати, еластичні стрічки, Exergame-консолі, VR-програми для реабілітації та фітнес-браслети. Наукова новизна. Запропоновано комплексну модель індивідуалізованої адаптивної рухової активності студентів з особливими потребами. Висновки. Сучасна організація фізичного виховання осіб з особливими потребами має ґрунтуватися на принципах індивідуалізації, безпеки та мотиваційного підкріплення. Використання BOSU, нестабільних матів, Exergames і VR-програм створює ефективне середовище для розвитку балансу, координації, сили та впевненості у власних можливостях. Інтеграція інноваційних технологій у процес фізичної підготовки осіб з особливими потребами є перспективним напрямом підготовки майбутніх фахівців фізичної культури та реабілітації.
Посилання
Артеменко В. В. Фізична активність як фактор соціальної адаптації підлітків з інвалідністю. Фізична культура, спорт та здоров’я нації, 2022, № 11. С. 88-94.
Зайцева Л. В., Мурашов І. П. Адаптивна фізична культура в системі реабілітації осіб з інвалідністю. Харків: ХНПУ, 2022, 256 с.
Савченко С. С. Фізична культура як засіб соціалізації осіб з інвалідністю. Педагогіка та психологія спорту, 2020, № 4. С. 24-30.
Сапожникова І. П. Адаптивна фізична культура: теоретико-методологічні основи. К.: НАІР, 2021, 352 с.
Чернова Г. С. Теорія і методика фізичної реабілітації. К.: Логос, 2020, С. 119-124.
Якубовська Л. П. Соціальна підтримка як чинник адаптації дітей з особливими потребами. Педагогіка і психологія, 2019, № 1. С. 52-57.
Ghram A., etc. Virtual reality and exergames in rehabilitation: A systematic review of health and fitness outcomes. Journal of Physical Activity and Health, 2022, 19(4), 321-334.
Rizzo A. S., Koenig S. T. Virtual reality and rehabilitation: A new frontier for motor learning and therapy. Frontiers in Psychology, 2021, 12, 640.
Sienko S., Kaczmarek M. Innovative tools for adaptive motor activity: BOSU, unstable mats, and VR applications. Rehabilitation Science, 2020, 14(3), 45-56.
Staiano A. E., Calvert S. L. Exergames for physical education and rehabilitation: Effects on motor and cognitive skills. Games for Health Journal, 2019, 8(2), 95-105.
WHO (2023). Global report on health equity for persons with disabilities. Geneva: World Health Organization. Access mode. https://www.who.int/publications/i/item/9789240063600 (date of entry: 01.10.2025).
##submission.downloads##
Опубліковано
Номер
Розділ
Ліцензія

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.






